Lojëra, simulime industriale dhe konfiguratorë 3D — me buxhet të prerë frame-i prej 16.6 milisekondash. Sepse një përvojë 3D që ngec nuk është përvojë, është demo e dështuar.
UNITY · UNREALNga game design dokumenti te publikimi në store: loop-e loje të testuara me playtest-e reale, ekonomi e brendshme e balancuar me të dhëna, analitikë retention-i (D1/D7/D30) dhe live-ops pas lëshimit — jo 'e lëshojmë e shohim'.
SIMULATIONBinjakë digjitalë të linjave të prodhimit dhe skenarë trajnimi me fizikë reale — operatori gabon në makinën virtuale, jo në atë prej 2 milionësh. Me matje të progresit të trajnimit dhe skenarë të përsëritshëm incidentesh.
WEBGL · WEBGPUProdukte e apartamente të personalizueshme live në browser — pa instalim, të lidhur me çmimet dhe stokun e ERP-së në kohë reale. Konfiguratori ynë i apartamenteve e rriti shitjen +38% sepse blerësi e sheh, jo e imagjinon.
CONCEPTPrototip i luajtshëm në 2–3 javë: mekanika thelbësore me grey-box — vendimi vazhdojmë/ndalojmë merret mbi diçka që luhet, jo mbi slide.
ARTModelim me buxhet poligoni: high-poly → bake në normal maps → PBR materiale në Blender; çdo asset kalon kontroll automatik madhësie para se të hyjë në build.
BUILDCI edhe për lojëra: build automatik për çdo platformë, teste smoke në pajisje reale dhe profilizim i regresionit të performancës — FPS-i që bie e ndal merge-un.
SHIPPublikim & live-ops: App Store, Play, Steam ose web — me analitikë ngjarjesh, crash reporting dhe përditësime përmbajtjeje pa ribuild të plotë.
Na trego idenë — të kthejmë një koncept të luajtshëm dhe një vlerësim real kohe e buxheti.