Kërko audit falas
Ballina
Platformat
Platformë ERPSistem POSWMS & OMSE-CommerceIntegrime AI & Cloud
Shërbimet
Zhvillim WebAplikacione MobileCustom SoftwareUI/UX DesignGame Engine & 3D
Projektet
ERP & POSWeb & PortaleMobileE-CommerceGame & 3DCustom Software
Kompania
Rreth neshProcesiIndustritëBlogKarrieraKontaktiMbështetja
Na kontakto
PRESS START · GAME ENGINE & 3D

60 fps ose s'ka lëshim

Lojëra, simulime industriale dhe konfiguratorë 3D — me buxhet të prerë frame-i prej 16.6 milisekondash. Sepse një përvojë 3D që ngec nuk është përvojë, është demo e dështuar.

Tri fusha loje

Nga argëtimi te industria

UNITY · UNREAL

Lojëra

Nga game design dokumenti te publikimi në store: loop-e loje të testuara me playtest-e reale, ekonomi e brendshme e balancuar me të dhëna, analitikë retention-i (D1/D7/D30) dhe live-ops pas lëshimit — jo 'e lëshojmë e shohim'.

SIMULATION

Simulime & trajnime

Binjakë digjitalë të linjave të prodhimit dhe skenarë trajnimi me fizikë reale — operatori gabon në makinën virtuale, jo në atë prej 2 milionësh. Me matje të progresit të trajnimit dhe skenarë të përsëritshëm incidentesh.

WEBGL · WEBGPU

Konfiguratorë 3D

Produkte e apartamente të personalizueshme live në browser — pa instalim, të lidhur me çmimet dhe stokun e ERP-së në kohë reale. Konfiguratori ynë i apartamenteve e rriti shitjen +38% sepse blerësi e sheh, jo e imagjinon.

Disiplina teknike

Buxhetet që e mbajnë 3D-në të butë

16.6 msBuxheti i frame-it në 60fps — CPU dhe GPU profilizohen veç, çdo sprint, në pajisjen më të dobët të targetuar.
LOD + instancingNivele detaji për çdo asset dhe GPU instancing për përsëritjet — miliona trekëndësha në ekran, me koston e qindra mijërave.
Draco · KTX2Gjeometri e kompresuar dhe tekstura GPU-native për web — konfiguratori hapet në sekonda edhe në 4G, jo në minuta.
0 GC spikesObject pooling dhe alokime zero në loop-in e lojës — asnjë ngrirje e çastit nga garbage collector-i në mes të aksionit.
Prodhimi

Pipeline i plotë asetesh dhe kodi

CONCEPT

Prototip i luajtshëm në 2–3 javë: mekanika thelbësore me grey-box — vendimi vazhdojmë/ndalojmë merret mbi diçka që luhet, jo mbi slide.

ART

Modelim me buxhet poligoni: high-poly → bake në normal maps → PBR materiale në Blender; çdo asset kalon kontroll automatik madhësie para se të hyjë në build.

BUILD

CI edhe për lojëra: build automatik për çdo platformë, teste smoke në pajisje reale dhe profilizim i regresionit të performancës — FPS-i që bie e ndal merge-un.

SHIP

Publikim & live-ops: App Store, Play, Steam ose web — me analitikë ngjarjesh, crash reporting dhe përditësime përmbajtjeje pa ribuild të plotë.

Ke një botë për të ndërtuar?

Na trego idenë — të kthejmë një koncept të luajtshëm dhe një vlerësim real kohe e buxheti.